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[유니티]Addressables: LoadAssetAsync와 InstantiateAsync의 차이와 사용 방법

Unity Addressables는 대규모 프로젝트에서 효율적으로 에셋(Assets)을 관리하고 로드할 수 있는 강력한 시스템입니다. 이 중에서도 "Addressables.LoadAssetAsync"와 "Addressables.InstantiateAsync"는 Addressables를 사용할 때 자주 쓰이는 기능인데요. 이 두 가지 방법의 차이점과 사용 방법, 그리고 각각 어떤 상황에 적합한지에 대해 알아보겠습니다.1. Addressables란?Unity의 Addressables 시스템은 에셋을 메모리에 동적으로 로드하거나 인스턴스화(Instantiate)할 수 있게 해주는 도구입니다. 특히, 에셋을 빌드 후에도 변경하거나, 네트워크를 통해 동적으로 로드할 수 있는 기능 덕분에 효율적인 메모리 관리와 유..

GameDev/[Unity] 2025.01.09
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