게임 개발 중, 동적으로 생성된 오브젝트를 파괴하고 메모리를 정리하는 작업은 매우 중요합니다. 특히 유니티(Unity)에서는 스크립트(Script)와 게임 오브젝트(GameObject)를 관리할 때, 잘못된 메모리 관리로 인해 성능 저하나 메모리 누수가 발생할 수 있습니다.이번 포스팅에서는 List에 저장된 스크립트와 관련된 게임 오브젝트를 최적화된 방법으로 **파괴(Destroy)**하고, 리스트를 정리하는 방법에 대해 알아보겠습니다.1. 문제 상황예를 들어, 우리가 게임 중 동적으로 생성한 오브젝트의 스크립트를 List에 저장했다고 가정해 봅시다. 게임이 진행되면서 특정 조건에서 이 오브젝트를 "파괴(Destroy)"하고 리스트를 정리(Clear)해야 할 필요가 있습니다.다음과 같은 작업이 필요합니다..