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[유니티]List에 저장된 게임 오브젝트를 안전하고 최적화된 방법으로 파괴하는 방법

게임 개발 중, 동적으로 생성된 오브젝트를 파괴하고 메모리를 정리하는 작업은 매우 중요합니다. 특히 유니티(Unity)에서는 스크립트(Script)와 게임 오브젝트(GameObject)를 관리할 때, 잘못된 메모리 관리로 인해 성능 저하나 메모리 누수가 발생할 수 있습니다.이번 포스팅에서는 List에 저장된 스크립트와 관련된 게임 오브젝트를 최적화된 방법으로 **파괴(Destroy)**하고, 리스트를 정리하는 방법에 대해 알아보겠습니다.1. 문제 상황예를 들어, 우리가 게임 중 동적으로 생성한 오브젝트의 스크립트를 List에 저장했다고 가정해 봅시다. 게임이 진행되면서 특정 조건에서 이 오브젝트를 "파괴(Destroy)"하고 리스트를 정리(Clear)해야 할 필요가 있습니다.다음과 같은 작업이 필요합니다..

GameDev/[Unity] 2025.01.08
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