Unity에서 Transform.LookAt은 특정 타겟을 향해 오브젝트를 회전시키는 강력한 기능입니다. 하지만 기본적으로 모든 축을 기준으로 회전하기 때문에, 때로는 대각선 방향으로 회전하는 등 원치 않는 결과를 초래할 수 있습니다. 이 글에서는 LookAt의 기본 사용법부터 특정 축 제한, 부드러운 회전, 그리고 응용 사례까지 다양한 방법을 소개합니다.1. Unity LookAt 기본 사용법Transform.LookAt의 가장 간단한 형태는 타겟 오브젝트를 바라보는 것입니다. 예를 들어, 플레이어가 적을 바라보게 하려면 다음과 같이 작성합니다:public Transform target;void Update(){ transform.LookAt(target);}하지만 이렇게 하면 모든 축(X, Y,..